1. Decisiones
1. Leer un número entero y determinar si es un número terminado en 4.
2. Leer un número entero y determinar si tiene tres digitos
3. Leer un numero entero y determinar si es negativo
2. Ciclos
1. Leer un número entero y mostrar todos los enteros comprendidos entre 1 y el número leído.
3. Vectores
1. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número leído.
4. Matrices
1. Leer una matriz 4*4 entera y determinar en qué fila y en qué columna se encuentra el número mayor.